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 Projet loufoque[Projet EAA]

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MessageSujet: Re: Projet loufoque[Projet EAA]   Projet loufoque[Projet EAA] - Page 2 EmptyLun 25 Juin - 5:59

Non moi je pense a des choses plus simple, plus ig ! perso les couturiers sa me plait vraiment pas, des choses qui nous donne un petit +, et qui sont définives !
Les pk >> peuvent accéder a une certaine map ou ils sont a l'abris des anti
Les antis >> idem
Les marchands >> réduction transport loul bien que les charettes ou bateau ne soit pas excessivement chere ;p mais bon c'est pour le rp réduction arme pnj et peuve installer un stand ! dans un marché ...
Les voleurs >> il y avait un sujet sur les coffres ... a remplir pourquoi ne serait t'il pas les seuls a pouvoir y fouiller ?
Les assassins >> ont les payent pour tuer

Sad plus d'idées bon c'est un exemple de ce que pour signiefirait sous-classe Razz
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MessageSujet: Re: Projet loufoque[Projet EAA]   Projet loufoque[Projet EAA] - Page 2 EmptyLun 25 Juin - 10:07

les assassins ce sont des pk, certain le font pour le plaisir, d'autre ce font mercenaire, cela ce fait ig tout seul.

par contre si on peu trouver des mini quetes d'assassin, là sa peu devenir interessant =).

pour ce qui concerne piller les coffres, faut voir sa dans le bon topic :p.

pour les marchand et leur stand ===> dofus xD je suis contre, le systeme est tres bien comme il est :p

apres pour les cachettes pk et anti, j'en vois vraiment pas l'utilité désolé.
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MessageSujet: Re: Projet loufoque[Projet EAA]   Projet loufoque[Projet EAA] - Page 2 EmptyVen 31 Aoû - 7:22

Projet toujours en attente d'un admin!
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MessageSujet: Re: Projet loufoque[Projet EAA]   Projet loufoque[Projet EAA] - Page 2 Empty

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